Agent Skill-PlayBlocks
分享玩法的持续运营:竞争差异来自产出是否稳定、可验收并可被团队持续维护。将完练分享玩法生产中依赖个人经验的判断,封装为团队可调用、可验收、可持续维护的 Agent Skill。
32x
玩法生产效率
100%
Agent Skill 复用率
01 / 项目背景
规模化生产中暴露了系统性问题
完练分享是 Keep 的核心分享功能,需要持续上新玩法来维持用户分享率。
玩法新增、玩法迭代、玩法扩展时严重依赖工程能力,绑定在少数人的经验上。
为降低对个人的依赖、提升产能,赋能团队实现规模化生产。
新玩法生产仍然从零开始
规则、判断、经验存在人脑中,每次新玩法、新档期或迭代,都要把同类判断重新走一遍,重新设计 System Prompt。
生产经验无法被团队直接调用
System Prompt 标准骨架、测试标准、链路 SOP 等资产,以文档和笔记的形式散落——新成员不知道在哪找、找到也不知道怎么用、用了也不知道对不对。
版本积累后维护成本失控
多版本、玩法矩阵的维护。调整一条规则,需要逐份排查和修改,无法一次同步。随着玩法数量继续增长,这种维护模式不可持续。
02 / 核心难点
隐性经验→可被AI调用数字资产
长期业务运营中,大量规则、流程与判断标准分散于业务节点、文档及核心成员的个人经验中。经验难以被 AI 识别和调用,并会随人员流动持续流失。
项目要做的,是把隐性经验系统性转化为可被 AI 调用的数字资产。
难点 03
如何脱离作者实现独立判断
现状:出图效果与 Prompt 质量原本依赖作者个人审查,验收标准隐性且不可复现。
核心问题:验收口径缺失导致非作者无法独立判断产出是否达标。需将个人审查经验转化为结构化、可执行的协议,使质量门禁不依赖特定人员。
难点 04
如何让验证有效的规则持续沉淀
现状:每次新玩法生产或迭代中验证有效的规则(如新品类映射、优化后的兜底方案),缺乏自动沉淀机制。
核心问题:若经验无法回流入 Skill,每次生产仍需重复验证,边际成本不降反升。需建立从生产验证到知识库更新的闭环机制。
难点 01
隐性判断如何转化为可执行规则
现状:品类理解、审美边界、字段规则与兜底策略,长期以个人直觉形态存在,缺乏可被 AI 解析的结构化表达。
核心问题:隐性判断难以直接映射为模型可执行的视觉规则,需建立从抽象业务意图到具体生成参数的系统化转译路径。
难点 02
知识增长后如何保持可维护性
现状:随玩法与档期版本持续增长,规则量级快速膨胀。
核心问题:若缺乏分层隔离机制,规则间冲突难以排查,上下文负担持续加重,系统复杂度随知识量级呈非线性增长。需设计调度逻辑与知识库分离、通用规则与玩法差异隔离的分层架构。
03 / 解法判断
4项决策确保:可执行、可维护、可验收、可持续增值
四项决策遵循统一原则:基于实测结果和真实生产链路做出判断,而非追求理论最优。经验提取按模型实测能力分层处理,架构设计基于 Dify 工作流的双节点结构组织产出,质量验收用协议化门禁替代作者审查,经验回流用闭环机制让规则自动沉淀。
判断 01
经验提取
玩法有固定结构约束,70–80 品类实测泛化不均匀,不能交给模型统一自由发挥。
按模型实测能力分层处理:
可推理品类 CoT 推理,不可推理品类查表强控,输入不足走安全兜底
判断 02
架构设计
Skill 架构应由生产链路决定,而非主观设计。双节点使版本可独立扩展,两段可独立维护。
基于生产链路组织产出:
每个玩法按时间路由和图像提示词拆分为双节点独立产出
判断 03
质量验收
验收标准长期隐性不可复现,需转化为非作者也能独立执行的结构化协议。
建立多专家协作角色与协议化质量门禁,替代作者个人审查作为唯一验收手段
判断 04
经验回流
验证有效的规则若不自动入库,每次生产仍需重复验证,边际成本无法下降。
建立经验回流工作流,形成从生产验证到知识库更新的持续沉淀闭环
04 / 方案设计
4步把已验证的生产经验封装为 Skill 生产体系
Skill 的组织方式由生产链路决定:每个玩法按 Dify 工作流的双节点结构(时间路由 + 图像提示词)拆分为两段独立产出。方案分4步推进:确定交付内容、建立标准骨架、封装业务规则、建立协作与准出机制。
确定交付内容
基于 Dify 工作流的双节点结构,确定 Skill 的组织与产出方式
标准System Prompt 骨架
将经验提炼为标准装配结构,让每份 System Prompt 按同一规范组织
封装业务规则
将品类映射、视觉策略、字段兜底等经验编码进规则工具箱与映射表
建立协作、验收与准出机制
定义多专家角色、质量门禁、标准工作流与准出门槛,使非作者也能产出、验收并达到上线标准
以渐进式披露组织 Skill 的调度、业务规则与交付
PlayBlocks 将任务调度、业务知识与交付物拆为三个层次,这种渐进式披露的架构减少无关上下文干扰,并让业务规则能够独立维护和持续复用。
SKILL.md 判断“现在要解决什么”
references/ 保存“解决问题时需要调用什么”
output/ 交付可接入 Dify 的 System Prompt
PlayBlocks-Skill
按任务引用
创意概念
SKILL.md
调度与任务路由
references/
按需规则调用
output/
Dify 可用 System Prompt
Dify
路由 · 分支 · 玩法节点
图像结果
LEVEL 01
SKILL.md 调度层
架构前置理解、意图路由、角色协作、6 条工作流、输出骨架、资源地图与规则
根据任务决定下一步做什么,以及需要读取哪些资源
LEVEL 02
references/ 知识层
方法论、9 个模块、品类与映射、案例样板、决策指南
将已验证的业务判断外置为可独立维护、可按需调用的知识资产
LEVEL 03
scripts/执行层
0 脚本
/
LEVEL 04
output/ 交付层
每个玩法的时间路由与日常 / 节日版本 System Prompt
将玩法概念转化为可直接放入 Dify 节点的生产级 System Prompt
将玩法版本System Prompt 固定为可维护的生产协议
节点二将玩法概念转化为图像 System Prompt。10 个固定骨架位与 9 套 MOD 规则,共同规范撰写、判断与交付。
System Prompt骨架
- 1.角色设定与处境
- 2.画面固定规范
- 3.输入字段策略
- 4.变量定义与兜底
- 5.任务流程
- 6.规则与工具箱
- 7. 提示词模板
- 8. 输出格式
- 9. 执行约束
- 10. 黄金示例
MOD - 生产规则
角色设定与全局处境
规定专家身份、业务处境与明确交付目标。
画面固定规范
以视角、主体和场景关系锚定画面形式。
输入与变量策略
管理输入字段、取值优先级和缺失兜底。
任务流程
将输入、调用工具和中间结果写成固定工序。
规则与工具箱
收纳校验与映射规则,坚持查表优先、推理兜底。
图像校验 品类映射 性别映射 扩展规则
提示词模板
按风格、场景、主体与模式分支组装 Prompt。
输出格式
定义 Prompt、图像模式等 JSON 交付字段。
执行约束
选取关键红线,防止格式、映射与视觉跑偏。
黄金示例
最多 3 个示例,覆盖主路径与异常路径。
功能&作用
建立任务与画面基线
先限定专家身份、任务目标与画面基线,收窄模型的有效发挥范围,使后续判断在明确边界内完成。
将输入标准化为模板变量
统一字段、优先级、兜底与数据格式;再按固定步骤处理输入,将结果转为 Prompt 模板可直接填入的变量。
以已验证规则完成校验与映射
调用图像校验、品类与性别等映射规则;查表优先,未命中再按既定路径推理,且不覆盖业务底线。
将判断结果装配为可交付 Prompt
按场景、主体与模式分支选择模板,装配变量后以 JSON 输出,并用红线限制格式、映射与视觉偏差。
以黄金示例校准主路径与异常
以最多 2 个黄金示例覆盖主路径与异常路径,让模型参考完整的输入、执行与输出结果。
六个角色按工作流承担有限职责
角色不构成固定流水线,而由调度总控按任务条件调用;
通过限定每个角色的判断范围,使复杂生产保持清晰与稳定
判断意图、阶段与所需资源;
明确任务范围与角色顺序。
按标准骨架组织变量、流程与规则;交付结构完整的 Prompt 初稿或修订稿。
核验业务底线、变量、映射与格式;给出通过 / 不通过及必须回应的修改项。
反查描述、构图、光影与风格冲突;输出可执行的视觉修正清单。
在不损失功能的前提下去除噪音与冗余;形成 Token 效能更高的最终版本。
判断经验是否可复用;沉淀为可写入知识层的标准化资产。
按任务意图动态编排工作流、专家角色与知识资源
系统先识别任务类型,再调用对应工作流与专家角色;规则经核验后进入 references,成为后续任务可调用的知识资产。
001·全链路构建
用于从一句创意建立新玩法。先确定玩法架构及首发档期,再依次生成节点一时间路由与节点二各档期 System Prompt。
[D] 确认节点与模式
玩法架构设计
节点一:生成时间路由
节点二: [W] 搭建各档期 Prompt 初稿
[V] 审查视觉表达
[W] 吸收修正,生成二稿
[Q] 终审核验
[C] 精准降噪
技术方案选型
质量自检
存档:时间路由 + 各档期 System Prompt
不通过
是
否
002·档期扩展
为已有玩法新增节日或季节版本。复用既有 Prompt 骨架,更新时间路由并生成新档期 Prompt,避免重写完整玩法。
[D] 确认节点与模式
盘点已有版本,提炼档期差异
节点一:更新时间路由
节点二: [W] 复用骨架,生成新档初稿
[V] 审查节日视觉差异
[W] 吸收修正,生成终稿
[Q] 核验骨架、flag 与兜底
[C] 瘦身新增内容
存档:时间路由 + 各档期 System Prompt
003·迭代优化
用于改善已有 System Prompt 的效果或结构。先按问题类型诊断并修改,再交付通过终审的优化版本。
[D] 接收优化任务
[Q] 定位问题
结构 / 视觉 / 映射 / 冗余
[W] 主导结构修改
[V] 主导视觉修改
[W] + [Q] 协作修改映射 / 逻辑
[C] 主导冗余精炼
[Q] 终审
交付:优化后的 System Prompt
结构问题
视觉问题
映射/逻辑问题
冗余问题
004·质量审视
用于对现有 System Prompt 进行结构化体检。以五层维度定位问题,并输出审视报告与修正建议。
[D] 确认审视范围
[Q] 五层维度检查
结构完整性 / 推理空间 / 映射策略 / 引导机制 / 有效性验证
交付:五层审视报告与修正建议
005·逆向复刻
用于根据参考图反推可执行的视觉表达。通过视觉要素拆解与案例匹配,形成接近参考图的 System Prompt。
[D] 确认节点与模式
[D] 路由复刻任务
逆向拆解
风格 / 构图 / 光影 / 材质
匹配最接近的案例作为起点
[W] / [V] / [Q] 按职责协作与核验
交付:与参考图视觉接近的 System Prompt
006·知识沉淀
已验证经验转换为可复用的资产。经可泛化性与冲突核验后,写入 MOD、映射表、方法论或 Guide,供后续任务调用。
[D] 接收经验
[A] 评估可泛化性,并追问边界
[Q] 与既有 references 交叉核验
[A] 写入 references
形态裁定
MOD / 映射表 / 方法论 / Guide
[W] 在后续 1 / 2 / 3 工作流中复用
09 / 能力继承
个人转向规则制定,团队获得可持续产能
以下变化基于 PlayBlocks 投入 keep 完练分享团队生产后的实际工作状态。根因在于:Skill 将个人判断封装为模型可直接执行的生产指令,而非停留于需要人阅读理解后再操作的文档。
for个人:从执行者到标准定义者
定义取代执行
个人不再逐份编写 System Prompt,转向定义玩法架构、档期差异、规则边界与验收标准。判断经封装后由 Skill 直接执行——可替代的是手动执行,不可替代的是定义标准的能力。
积累取代消耗
经验以隐性形态存在时,随使用即消耗,随人员流动即流失。规则经核验进入 references 后持续生效、持续迭代——个人价值从一次性产出转为可展示、可衡量、可持续积累的能力资产。
显性取代隐性
封装为 Skill 的判断从个人脑中转入模型可调用的显性资产。能力能否被 AI 调用本身就是一种能力——判断一旦结构化,不再绑定当前岗位,可迁移至任何 AIGC 生产落地场景。
for团队:能力共享替代知识共享
指令取代文档
文档交接需人阅读理解后转化为操作,Skill 交接让品类映射、视觉策略与字段兜底等判断由模型直接执行。3 名非工程同事独立完成生产,不因掌握全部判断,而因判断已封装为可执行指令。
标准取代个人
新玩法与档期扩展不再受限于个人产能排期,转由工作流调度并行推进。团队获得不依赖特定人的生产能力——产能瓶颈从个人转向 Skill,规模扩展不再以增加人力为前提。
门禁取代直觉
所有玩法按统一骨架、门禁与准出标准交付。质量不再取决于作者审查时的个人判断,而由协议化机制保证——标准统一,责任可溯源,问题可定位至具体规则与环节。