确定交付内容
基于 Dify 工作流的双节点结构,确定 Skill 的组织与产出方式
分享玩法的持续运营:竞争差异来自产出是否稳定、可验收并可被团队持续维护。将完练分享玩法生产中依赖个人经验的判断,封装为团队可调用、可验收、可持续维护的 Agent Skill。
32x
效率提升
100%
复用率
01 / 项目背景
完练分享是 Keep 的核心分享功能,需要持续上新玩法来维持用户分享率。
玩法新增、玩法迭代、玩法扩展时严重依赖工程能力,绑定在少数人的经验上。
为降低对个人的依赖、提升产能,赋能团队实现规模化生产。
规则、判断、经验存在人脑中,每次新玩法、新档期或迭代,都要把同类判断重新走一遍,重新设计 System Prompt。
System Prompt 标准骨架、测试标准、链路 SOP 等资产,以文档和笔记的形式散落——新成员不知道在哪找、找到也不知道怎么用、用了也不知道对不对。
多版本、玩法矩阵的维护。调整一条规则,需要逐份排查和修改,无法一次同步。随着玩法数量继续增长,这种维护模式不可持续。
02 / 核心难点
长期业务运营中,大量规则、流程与判断标准分散于业务节点、文档及核心成员的个人经验中。经验难以被 AI 识别和调用,并会随人员流动持续流失。
项目要做的,是把隐性经验系统性转化为可被 AI 调用的数字资产。
难点 03
现状:出图效果与 Prompt 质量原本依赖作者个人审查,验收标准隐性且不可复现。
核心问题:验收口径缺失导致非作者无法独立判断产出是否达标。需将个人审查经验转化为结构化、可执行的协议,使质量门禁不依赖特定人员。
难点 04
现状:每次新玩法生产或迭代中验证有效的规则(如新品类映射、优化后的兜底方案),缺乏自动沉淀机制。
核心问题:若经验无法回流入 Skill,每次生产仍需重复验证,边际成本不降反升。需建立从生产验证到知识库更新的闭环机制。
难点 01
现状:品类理解、审美边界、字段规则与兜底策略,长期以个人直觉形态存在,缺乏可被 AI 解析的结构化表达。
核心问题:隐性判断难以直接映射为模型可执行的视觉规则,需建立从抽象业务意图到具体生成参数的系统化转译路径。
难点 02
现状:随玩法与档期版本持续增长,规则量级快速膨胀。
核心问题:若缺乏分层隔离机制,规则间冲突难以排查,上下文负担持续加重,系统复杂度随知识量级呈非线性增长。需设计调度逻辑与知识库分离、通用规则与玩法差异隔离的分层架构。
03 / 解法判断
四项决策遵循统一原则:基于实测结果和真实生产链路做出判断,而非追求理论最优。经验提取按模型实测能力分层处理,架构设计基于 Dify 工作流的双节点结构组织产出,质量验收用协议化门禁替代作者审查,经验回流用闭环机制让规则自动沉淀。

04 / 方案设计
Skill 的组织方式由生产链路决定:每个玩法按 Dify 工作流的双节点结构(时间路由 + 图像提示词)拆分为两段独立产出。方案分4步推进:确定交付内容、建立标准骨架、封装业务规则、建立协作与准出机制。
基于 Dify 工作流的双节点结构,确定 Skill 的组织与产出方式
将经验提炼为标准装配结构,让每份 System Prompt 按同一规范组织
将品类映射、视觉策略、字段兜底等经验编码进规则工具箱与映射表
定义多专家角色、质量门禁、标准工作流与准出门槛,使非作者也能产出、验收并达到上线标准
PlayBlocks 将任务调度、业务知识与交付物拆为三个层次,这种渐进式披露的架构减少无关上下文干扰,并让业务规则能够独立维护和持续复用。
SKILL.md 判断“现在要解决什么”
references/ 保存“解决问题时需要调用什么”
output/ 交付可接入 Dify 的 System Prompt

LEVEL 01
架构前置理解、意图路由、角色协作、6 条工作流、输出骨架、资源地图与规则
根据任务决定下一步做什么,以及需要读取哪些资源

LEVEL 02
方法论、9 个模块、品类与映射、案例样板、决策指南
将已验证的业务判断外置为可独立维护、可按需调用的知识资产

LEVEL 03
0 脚本
/
LEVEL 04
每个玩法的时间路由与日常 / 节日版本 System Prompt
将玩法概念转化为可直接放入 Dify 节点的生产级 System Prompt
节点二将玩法概念转化为图像 System Prompt。10 个固定骨架位与 9 套 MOD 规则,共同规范撰写、判断与交付。
角色不构成固定流水线,而由调度总控按任务条件调用;
通过限定每个角色的判断范围,使复杂生产保持清晰与稳定
判断意图、阶段与所需资源;
明确任务范围与角色顺序。
按标准骨架组织变量、流程与规则;交付结构完整的 Prompt 初稿或修订稿。
核验业务底线、变量、映射与格式;给出通过 / 不通过及必须回应的修改项。
反查描述、构图、光影与风格冲突;输出可执行的视觉修正清单。
在不损失功能的前提下去除噪音与冗余;形成 Token 效能更高的最终版本。
判断经验是否可复用;沉淀为可写入知识层的标准化资产。
系统先识别任务类型,再调用对应工作流与专家角色;规则经核验后进入 references,成为后续任务可调用的知识资产。
09 / 能力继承
以下变化基于 PlayBlocks 投入 keep 完练分享团队生产后的实际工作状态。根因在于:Skill 将个人判断封装为模型可直接执行的生产指令,而非停留于需要人阅读理解后再操作的文档。
个人不再逐份编写 System Prompt,转向定义玩法架构、档期差异、规则边界与验收标准。判断经封装后由 Skill 直接执行——可替代的是手动执行,不可替代的是定义标准的能力。
经验以隐性形态存在时,随使用即消耗,随人员流动即流失。规则经核验进入 references 后持续生效、持续迭代——个人价值从一次性产出转为可展示、可衡量、可持续积累的能力资产。
封装为 Skill 的判断从个人脑中转入模型可调用的显性资产。能力能否被 AI 调用本身就是一种能力——判断一旦结构化,不再绑定当前岗位,可迁移至任何 AIGC 生产落地场景。
文档交接需人阅读理解后转化为操作,Skill 交接让品类映射、视觉策略与字段兜底等判断由模型直接执行。3 名非工程同事独立完成生产,不因掌握全部判断,而因判断已封装为可执行指令。
新玩法与档期扩展不再受限于个人产能排期,转由工作流调度并行推进。团队获得不依赖特定人的生产能力——产能瓶颈从个人转向 Skill,规模扩展不再以增加人力为前提。
所有玩法按统一骨架、门禁与准出标准交付。质量不再取决于作者审查时的个人判断,而由协议化机制保证——标准统一,责任可溯源,问题可定位至具体规则与环节。